WOW-Engine 0.3 Preview : Falling balls?

Hi there,
This little demo showing more than 300 ball using the new upcoming version of WOW-Engine (AS3 verlet physics engine)
it take advantage of Worker, shareable ByteArray and Mutex.
The stage3D rendering engine is Away3D.

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AS3 Concurrency/Workers : using shared ByteArray and Mutex

Hello there,
je vais vous parler un peu des Workers récemment implémentés au Flash Player 11.4.
Autant vous le dire tout de suite, vous ne pouvez pas passer à coté de cette nouvelle classe.
Chaque Workers utilise une instance de la machine virtuelle (MV) du player Flash (FP) qui s’exécute en background de votre application.

L’intérêt est donc de faire tourner du code en arrière plan pour alléger la MV principale, celle qui affiche votre application.
Il est bien sûr possible de communiquer entre les différents Workers de différentes manières :
- en envoyant des messages via MessageChannel.send()
- en partageant un ByteArray (BA) (depuis le FP 11.5) dont l’instance sera accessible par tous les Workers.
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